dnf:技能革新后的“魂契”是如何炼成的?

今天, 呆毛为大家采访到一位“魂契”老玩家——神秘人, 让我们一起来看看ta是如何看待技能革新后的魂契吧!
dnf:技能革新后的“魂契”是如何炼成的?
魂契专访
(以下内容为玩家投稿, 仅供参考)
呆毛:
你对未革新前的魂契有着怎样的印象呢?
神秘人:
魂契是出道即巅峰的存在, 不仅拥有高额的输出, 其技能机制在当时也是史无前例, 让我一度认为完美后期的其他职业, 副本之类也会朝这类发展(想多了 。 。 。 )我呢, 高玩称不上, 中规中矩的小魂契一枚, 先让我们回忆一下魂契那些年的高光时刻!!
技能魂魄重生在当时是可以与复活天书共存的, 即死亡后会先生效魂魄重生的复活, 其次依然可以使用复活天书, 再加上毛毛的复活, 相当于四条命 。
技能牵魂链在当时那个副本还不是全民一人可以solo的时代, 其技能机制可以让你事半功倍的通关副本, 比如反攻怨灵之门的一号BOSS真鬼字母的技能聚雷, 唤风以及殊死一搏是当时多少玩家的噩梦, 魂契的一个牵魂链轻松解决问题, 让BOSS变成挨打的沙包, 五行元素领主水的护盾被牵上牵魂链就不会出现, 那时很少有队伍可以靠输出打破那个盾, 不让其回血 。
技能断魂斩在当时是可以斩杀半血以下的精英怪的, 最常见的使用地方就是打恶灵, 那速度嘎嘎快 。 副本方面比如落月武场二号BOSS的武侠, 羽灵都是可以被斩杀的, 高阶幻境蹭输出嘎嘎猛, 虚空之眼副本谜团BOSS的左右两侧能量球, 龙神号二号BOSS的精英怪工程师, 这些都是可以被斩杀的, 当时这些副本难度比现在高多了, 人均修为也不高, 只能靠魂契的断魂斩来降低难度 。
技能灵魂步伐附魂后有3秒的消失效果, 这个在面对副本BOSS全屏AOE技能的时候可以全程无伤, 比如浪翻天的飞锚, 天魔的黑暗之翼, 水元素领主的腐蚀等 。 在当时也是高玩可以单撸带人高阶五行元素最快的职业 。 这就是我对魂契的印象, 承载着我和它一起变化的过程, 可以看一下月仙跟魂契面板的对比~
月仙面板, 最大功1034871, 满暴击, 250爆伤, 猎魔4207
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【dnf:技能革新后的“魂契”是如何炼成的?】魂契面板, 最大功1004373, 满暴击, 250爆伤, 猎魔2799

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